The Last of Us Part I memperjelas kekurangan Part II

Yang Terakhir dari Kita Bagian I mungkin tidak jauh berbeda dari game aslinya atau remasternya di tahun 2014, tetapi konteks di sekitar franchise telah berubah secara signifikan. Itu karena Yang Terakhir dari Kita Bagian II, sekuel yang menuai banyak pujian kritis dan juga perdebatan sengit. Rilis tahun 2020 dibangun di atas fondasi kuat game pertama dengan menghadirkan cerita yang lebih kompleks yang semakin memperkeruh kiasan “orang baik vs. orang jahat” yang kita lihat di banyak media. Ini adalah cerita tentang siklus kekerasan di mana tindakan Joel di akhir game pertama secara langsung memengaruhi Ellie pada rasa haus darahnya yang salah arah.

Ini adalah permainan yang berani, yang secara signifikan lebih lama dan lebih besar untuk memenuhi semua idenya. Saya menghormati ambisi Naughty Dog ketika saya memainkan sekuelnya dua tahun lalu, tetapi pergi dengan perasaan seperti bengkak seperti salah satu seri ‘Bloaters. Setelah meninjau kembali keduanya Terakhir dari kita dan itu luar biasa Tertinggal DLC di remake PS5 baru, saya merasa lebih yakin dengan kritik asli saya. Terakhir dari kita bekerja karena ini adalah permainan yang ramping dan fokus. Bagian II, di sisi lain, memperjelas bahwa kelebihan adalah kelemahan Achilles Anjing Nakal.

Dari kurus menjadi kembung

Apa yang segera saya perhatikan dalam tayangan ulang saya Terakhir dari kita adalah bahwa hampir tidak ada waktu yang terbuang sia-sia. Dari urutan pembukaan yang menegangkan hingga jam terakhir yang mencekam, sebagian besar adegan memainkan peran penting dalam cerita. Misalnya, bab musim dingin di mana Ellie mengambil alih berfungsi sebagai cara penting untuk menunjukkan bagaimana kekejaman Joel mulai menginfeksi dirinya. Pikiran saya mengembara sekali atau dua kali selama permainan 12 jam saya.

Itu bahkan lebih benar dari Tertinggal, DLC ketat yang menceritakan salah satu cerita paling ringkas Naughty Dog dalam dua jam. Setiap momen tak terlupakan, karena secara alami mengembangkan hubungan antara Ellie dan Riley dengan setiap adegan. Saya berjalan menjauh dari tayangan ulang saya bertanya-tanya apakah itu satu-satunya game pound-for-pound terbaik yang pernah dibuat studio hingga saat ini.

Ellie memelihara jerapah di The Last of Us Part I.

Saya tidak merasakan hal yang sama tentang Bagian II. Berputar sekitar 24 jam, sekuelnya dua kali lebih lama dari pendahulunya. Bagian dari itu adalah suatu keharusan, karena menceritakan kisah dua karakter berbeda yang perjalanannya berjalan paralel satu sama lain. Namun, saya tidak selalu merasa bahwa setiap adegan sangat diperlukan karena Naughty Dog cenderung lebih sering berulang. Beberapa ketukan dalam cerita Abbey cenderung mengulang kembali gagasan yang sudah mapan tentang zona abu-abu moral dari konflik kekerasan. Kami terus melihat “orang jahat” dibingkai ulang sebagai “orang baik”, sesuatu yang sudah secara efektif ditetapkan oleh struktur dua-protagonis permainan.

Pengulangan itu lebih terlihat dalam desain game yang sebenarnya. Naughty Dog cenderung menggunakan kembali kiasan dan pengaturan adegan yang sama untuk menciptakan konflik buatan. Beberapa momen permainan melibatkan karakter yang berjalan menuju suatu lokasi, hanya untuk membuat tanah runtuh di bawah mereka dan mengirim mereka ke jalan pintas bundaran ke zona pertempuran. Ada lebih sedikit kruk seperti itu di Bagian I, karena komplikasi tidak diinduksi secara mekanis. Itu mungkin membuat permainan terasa kurang seperti blockbuster Hollywood yang berisiko tinggi, tapi itu pada akhirnya menguntungkannya.

Ellie dan Riley menari di atas kotak kaca.

Kemiripan dengan Belum Dipetakan

Pengamatan ini tidak hanya eksklusif untuk seri The Last of Us. Anda dapat melihat dinamika yang sama di franchise Naughty Dog’s Uncharted selama bertahun-tahun juga. Pengembang adalah yang terbaik yang kurang fokus pada drama yang meningkat. Belum dipetakan 2: Di antara Pencuris adalah game aksi ketat yang meningkatkan taruhan dengan mulus di setiap adegan, sementara Belum Dipetakan 3: Penipuan Drake adalah gado-gado set-piece yang terputus yang tampaknya hanya ada untuk menciptakan ilusi bahwa petualangan Nathan Drake lebih menarik daripada yang terakhir. Saya melihat utas serupa pada bulan Januari ketika saya memainkannya Belum Dipetakan: Koleksi Warisan Pencuri dan menemukan bahwa Belum Dipetakan: Warisan yang Hilang bertahan lebih baik daripada yang luar biasa, tetapi sering berkelok-kelok Belum Dipetakan 4: Akhir Pencuri.

Saya memiliki perasaan yang sama saat berjalan keluar Yang Terakhir dari Kita Bagian Ibahkan jika Bagian II secara teknis merupakan tontonan yang lebih mengesankan. Sementara saya bisa nitpick tentang desain tingkat mantan sekarang tanggal, saya menemukan bahwa itu tidak meninggalkan banyak ruang untuk udara mati. Dengan lebih sedikit waktu yang dihabiskan untuk mencari “jalan lain”, fokusnya lebih tepat pada membangun hubungan terdistorsi Joel dan Ellie satu adegan pada satu waktu. Itu memungkinkan game untuk secara alami membangun crescendo yang keras, sedangkan Bagian II hits membentang panjang di mana rasanya seperti band menyetel antara gerakan.

saya harap Yang Terakhir dari Kita Bagian I adalah proses pembelajaran refleksi diri bagi Naughty Dog seperti halnya bagi saya. Saya ingin melihat pengembang mengurangi ambisi Hollywood yang lebih tinggi untuk menciptakan sesuatu yang ramping seperti Terakhir dari kita (Saya masih berharap Bagian IIbab terakhir California-set telah dicadangkan untuk yang terpisah Tertinggal-ukuran DLC). Simpan beberapa adegan berlebih itu untuk dipotong sutradara — Tuhan tahu studio membutuhkan alasan yang lebih baik untuk merilis ulang game-nya.

Yang Terakhir dari Kita Bagian I sekarang tersedia di PS5.

Rekomendasi Editor