Ulasan keabadian: mendapatkan getaran Persona (1966) yang nyata

“Immortality adalah karya fiksi interaktif menakjubkan yang sama meresahkan dan tak terlupakan seperti film-film yang menginspirasinya.”

kelebihan

  • Misteri yang mengasyikkan

  • Sangat detail

  • Pertunjukan yang luar biasa

  • Kaya secara tematis

Ada momen di Ingmar Bergman’s Persona (bukan, bukan yang itu) yang telah menghantuiku sejak pertama kali melihatnya. Di akhir film, Elisabet, seorang aktris yang pulih dari gangguan mental di sebuah pondok musim panas yang terisolasi, dan perawatnya, Alma, mulai kehilangan rasa percaya diri. Setelah menyampaikan monolog yang mengungkapkan rahasia tergelap Elisabet, Alma memasuki kepanikan yang disebabkan oleh demam kabin, takut bahwa dia dan Elisabet bisa menjadi orang yang sama. Film ini tiba-tiba menggabungkan wajah dua karakter menjadi satu di samping alunan musik yang sumbang. Pada saat itu, bukan hanya Alma yang terdampar di pinggiran kenyataan, tetapi juga penonton.

Wajah Elisabet dan Alma dicangkokkan bersama di Persona.

Tidak mengherankan bahwa saya memiliki momen yang sama meresahkan saat bermain Keabadian, game terbaru dari sutradara Sam Barlow dan studionya, Half Mermaid Productions. Game horor psikologis bermain seperti modernisasi yang sangat ambisius dari Persona, mengobrak-abrik ide dan gambarnya yang paling mengerikan. Dalam satu adegan (saat yang mengganggu yang tidak bisa saya jelaskan secara memadai bahkan jika saya ingin merusaknya), saya mengeluarkan suara di suatu tempat antara terkesiap bingung dan jeritan serak. Itu bukan karena ketakutan melompat yang murah. Sebaliknya, itu karena permainan telah merampas keterampilan manusia yang penting: kemampuan untuk membedakan kenyataan dari fiksi.

Keabadian adalah karya media interaktif yang menakjubkan, yang sepenuhnya menyadari potensi gaya video gerak penuh (FMV) khas Barlow. Ini mengeksplorasi daya tarik kami yang kompleks, dan mungkin tidak sehat, dengan seni, sambil memberikan tingkat kerajinan yang bertahun-tahun cahaya melampaui apa yang bahkan coba dicapai oleh game lain.

Sentuhan seorang cinephile

Bahkan jika Anda telah memainkan karya Barlow sebelumnya seperti Ceritanya, Anda pasti akan terkejut dengan luasnya Keabadian. Disajikan sebagai proyek restorasi film fiksi, pemain ditugaskan untuk mengungkap misteri Marissa Marcel, seorang aktris yang telah menghilang dari mata publik. Untuk menyatukan misteri, pemain menyaring berjam-jam cuplikan yang diambil dari hanya tiga filmnya, trio proyek yang belum pernah dirilis yang dibuat antara tahun 1968 dan 1999.

Dedikasi untuk kerajinan di sini tidak seperti apa pun yang kita lihat di media interaktif.

Ini adalah nada yang mengesankan di atas kertas, tetapi bahkan lebih mencengangkan dalam praktiknya. Half Mermaid pada dasarnya membuat tiga film di sini, yang semuanya merupakan potongan periode yang sangat detail dari dekade yang berbeda. Misalnya tahun 1968 Ambrosio adalah adaptasi cabul dari gothic horor klasik Biksulengkap dengan lukisan matte raksasa. Dua dari Segalanyadi sisi lain, adalah film thriller Hollywood tahun 1990-an yang sangat menarik untuk Insting Dasar. Setiap film adalah penghormatan otentik ke era sinema Amerika, sampai ke rasio aspek cuplikan.

Yang lebih mengesankan adalah caranya Keabadian menjalin masa lalu Marcel yang rumit di antara adegan film melalui cuplikan video yang semakin pintar. Rekaman latihan, tes layar, harian di lokasi syuting, klip di belakang layar, penampilan talk show larut malam – tim Half Mermaid memiliki hari lapangan mengubah berbagai jenis rekaman arsip menjadi kendaraan penceritaan yang efektif. Bahkan rekaman on-set yang paling biasa pun dapat berisi petunjuk halus, apakah itu melalui garis tersesat yang diambil sebelum tepukan batu tulis atau momen akting yang terasa sangat nyata.

Sebuah adegan dari film fiksi Ambrosio muncul di Immortality.

Ide berkonsep tinggi seperti itu menuntut penampilan yang kuat, dan Keabadian dimuat dengan mereka. Secara khusus, aktris Manon Gage, yang memerankan Marcel, mencapai prestasi yang menakjubkan di sini. Dia tidak hanya menggambarkan seorang wanita di ambang gangguan saraf, tetapi mengembangkannya selama rentang 30 tahun sambil memainkan semua peran filmnya juga. Kemampuan Gage untuk mengaburkan batas antara fakta dan fiksi (yah, fiksi dan fiksi dalam fiksi) laris manis. Keabadianseluruh trik sulap, menciptakan adegan membingungkan yang membutuhkan beberapa replay untuk diurai. Saya bahkan ragu untuk menyebut penampilannya, karena rasanya saya melanggar sumpah suci dengan permainan untuk mengakui bagaimana itu dibuat.

Sudah jelas itu Keabadian adalah game yang dibuat oleh cinephiles. Dedikasi untuk kerajinan di sini tidak seperti apa pun yang kita lihat di media interaktif. Itu tidak hanya meningkatkan standar untuk game FMV, yang seringkali berjuang untuk mencapai kualitas film; itu mengambil bar itu dan meletakkannya 30 tahun ke depan.

Kejahatan sejati, didekonstruksi

Kejeniusan karya Barlow adalah dia diam-diam membuat game puzzle sebanyak dia naratif. Suka Ceritanya dan Berbohong, Keabadian memberi pemain sekotak besar potongan puzzle dan tidak menawarkan panduan apa pun dari sana. Anggap saja sebagai podcast kejahatan sejati yang didekonstruksi. Pemain pada dasarnya mengambil peran sebagai peneliti di sini, dengan susah payah merenungkan rekaman dan secara mental menyatukan kisah nyata.

Ini dimainkan seperti game petualangan point-and-click klasik, di mana rasa ingin tahu selalu menghasilkan hadiah.

Perbedaan utama antara Keabadian dan karya Barlow sebelumnya adalah bagaimana pemain benar-benar memilah klip. Alih-alih meminta pemain mengetikkan kata-kata ke dalam database untuk mencari rekaman, gim ini menampilkan mekanik yang cerdik — dan pas secara naratif —: potongan korek api. Kapan saja selama klip, pemain dapat mengklik objek atau orang. Gim ini akan “mencocokkan” apa yang mereka klik ke gambar di klip lain, mentransisikannya ke penemuan baru (bayangkan menjadi master prop pada proyek seperti ini). Ini dimainkan seperti game petualangan point-and-click klasik, di mana rasa ingin tahu selalu menghasilkan hadiah.

Ini adalah trik yang luar biasa, meskipun terkadang sedikit rewel. Pada beberapa kesempatan, saya mengklik sesuatu, hanya untuk permainan untuk mengeluarkan saya kembali ke klip yang sudah saya gunakan. Keabadian tidak memiliki cara untuk menandai klip yang sudah Anda lihat, jadi saya sering menemukan diri saya memantul kembali ke adegan yang sudah saya lihat mencari jalan menuju sesuatu yang baru. Itu adalah kekhasan kecil, karena sistemnya sangat cepat dan lancar sehingga memuaskan untuk masuk dan keluar dari klip.

Klip dari Ambrosio muncul di Immortality.

Satu-satunya frustrasi nyata berasal dari kontrol pemutaran klip. Untuk lebih menjual premis arsip, gim ini meniru gerakan yang perlu Anda gunakan pada mesin pengedit gulungan film lama. Itu berarti mendorong maju mundur untuk mundur atau maju cepat daripada menggosok bilah garis waktu digital. Ini adalah proses yang rumit, terutama dengan mouse, karena sulit untuk membuat gulungan bergerak dengan kecepatan yang stabil dan konsisten. Ada alasan yang sangat bagus mengapa begitu sulit untuk bertengkar, tetapi itu bisa menjadi titik sakit di akhir permainan ketika penggosokan yang tepat diperlukan.

Di samping eksentrisitas teknis, Keabadian adalah langkah halus, tetapi besar bagi Barlow dalam hal interaktivitas. Saya tidak hanya mengetik kata-kata ke dalam bilah pencarian dan menonton klip. Saya dibawa ke ruang edit vintage yang tersimpan di ruangan yang remang-remang — saya bisa mencium bau jamur. Ini adalah proses yang lebih fisik, membuat saya merasa seperti anggota kru yang aktif di dunia Marcel.

Melampaui kematian

“Apa yang terjadi dengan Marissa Marcel?” membuat kait misteri yang mengasyikkan, tapi Keabadian menggunakannya sebagai batu loncatan untuk mengeksplorasi pertanyaan yang jauh lebih besar tentang seni. Judul gim ini dimuat dalam hal itu (dan banyak lagi, karena berlapis-lapis seperti narasi itu sendiri). Marcel adalah spesimen yang terperangkap dalam damar. Tidak peduli apa nasibnya; dia telah melampaui kematian, dengan setiap aspek kehidupan nyata dan fiksinya diabadikan dalam film

Di situlah horor psikologis permainan berperan. Saya mendapatkan gambaran menyeluruh tentang Marcel pada akhirnya, tetapi apakah saya pernah benar-benar melihat dirinya yang sebenarnya? Ketika kita melihatnya, dia selalu terlibat dalam beberapa jenis pertunjukan: berakting di lokasi syuting, mengikuti audisi untuk sebuah peran, menyalakan pesona untuk pembawa acara talk show. Garis antara Marcel si manusia dan Marcel sang aktris kabur, dan ada perasaan bahwa dia bahkan tidak bisa memisahkan mereka pada titik tertentu. Dia adalah gambar wajah Alma dan Elisabet yang dicangkokkan bersama, diam-diam memohon bantuan saat menatap keluar dari penjara seluloid.

Marissa Marcel mengenakan gaun hijau di Immortality.

Suka Persona, beberapa gambar permainan yang paling mengganggu adalah yang halus. Dalam satu klip, dia menari dalam setelan motion capture dan kemudian menyaksikan tubuhnya langsung didigitalkan, seluruh identitasnya disuling menjadi boneka 3D tanpa fitur. Bahkan jika Marcel mencoba melarikan diri, dia dapat dibangkitkan sebagai ikon samar untuk dikonsumsi publik — doppelganger digitalnya bahkan dipecah menjadi tiga model wireframe yang identik untuk benar-benar memutar pisau. Keabadian adalah kutukannya.

Ada lapisan lain untuk narasi dan teka-teki tematik yang luas — keduanya sebaiknya dibiarkan untuk ditemukan. Yang akan saya perhatikan adalah bahwa game ini mencerminkan hubungan obsesif penonton dengan seni. Dorongan manusia untuk melarikan diri ke dalam cerita dan menyisipkan diri ke dalam fiksi adalah fokus inti di sini, dan salah satu yang memberikan permainan saat-saat yang paling meresahkan. Jika Marcel adalah korban, siapa yang terlibat dalam kejatuhannya? Apakah hanya industri yang memanipulasinya? Atau apakah orang-orang yang sangat ingin hidup melaluinya dengan cara tertentu bertanggung jawab untuk melahapnya?

Saya masih merasakannya menggeliat dan menggeliat di suatu tempat di dalam diri saya, menantang saya untuk menggalinya.

Mereka yang mencari narasi terbungkus kado yang menjawab setiap pertanyaan akan dibiarkan bingung saat Barlow memakai pengaruh David Lynch di lengan bajunya di sini (jika permainan beraliran Mulholland Drive tidak jelas, itu Twin Peaks: Fire Walk With Me-seni promo yang terinspirasi harus menjadi hadiah mati). Beberapa misteri dibiarkan tidak terpecahkan, meninggalkan pemain untuk menyatukannya dan menafsirkan maknanya. Keputusan itu berarti memberi Keabadian selama hidup sebagai karya sinematik membingungkan abadi yang mempengaruhinya.

Sudah lebih dari satu dekade sejak pertama kali saya melihat Persona dan aku masih tidak bisa menghindarinya. Itu hanya bagian dari diriku sekarang. Begitu juga Keabadian, sebuah permainan yang memiliki cara menggali jalan ke dada Anda jika Anda sabar. Lama setelah kredit bergulir, saya masih merasakannya menggeliat dan menggeliat di suatu tempat di dalam diri saya, menantang saya untuk menggalinya. Mungkin itulah Marissa Marcel yang menggedor dinding penjara barunya.

Kami mengambil

Keabadian adalah rilis penting untuk Barlow dan Half Mermaid Productions. Ini adalah game horor FMV yang sangat mengasyikkan yang dibuat dengan keterampilan sinematik tingkat tertinggi yang pernah saya lihat di video game, meskipun sistem interaktifnya sedikit canggung. Kisah Marissa Marcel adalah kisah yang mengerikan, penuh dengan momen-momen menghantui yang membuat saya gelisah. Jika Anda cukup sabar untuk membiarkan kisahnya yang lambat membakar Anda, Anda berada dalam pengalaman rumah seni yang tak terlupakan.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Anda harus melihat ke arah film untuk menemukan sesuatu yang mirip. Persona dan Mulholland Drive keduanya langsung muncul di pikiran, sebagai Keabadian dengan rapi masuk ke dalam silsilah cerita thriller psikoseksual.

Berapa lama itu akan bertahan?

Itu akan bervariasi mengingat jumlah rekaman yang mengejutkan dalam game yang dieksplorasi secara nonlinier. Saya memutar kredit sekitar delapan jam dan tentu saja tidak melihat semuanya.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Keabadian tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan, termasuk karya Barlow sebelumnya. Apakah itu milik Anda atau tidak, itu pasti akan tetap bersama Anda lebih lama dari apa pun yang akan Anda mainkan tahun ini.

Keabadian ditinjau di PC.